Πώς να βελτιώσετε υπάρχοντα μαθήματα χρησιμοποιώντας το CYPHER Agent

Πώς να βελτιώσετε υπάρχοντα μαθήματα χρησιμοποιώντας το CYPHER Agent

Επισκόπηση

Έχετε ήδη ένα μάθημα; Το CYPHER Agent σας βοηθά να το κάνετε ακόμα καλύτερο. Σκεφτείτε το ως τον συνδημιουργό σας μέσω Τεχνητής Νοημοσύνης για την αναβάθμιση περιεχομένου—προσθέτοντας νέες ενότητες, νέες αξιολογήσεις, gamification και χαρτογράφηση δεξιοτήτων με λίγα μόνο κλικ. Είναι ο ευκολότερος τρόπος για να μετατρέψετε τα καλά μαθήματα σε εξαιρετικά.

Πριν αναβαθμίσετε τα μαθήματά σας με το CYPHER Agent, βεβαιωθείτε ότι είναι εγκατεστημένο και ενεργοποιημένο στην πλατφόρμα σας. Για να μάθετε περισσότερα, επισκεφθείτε το άρθρο CYPHER Agent για διαχειριστές .

Προσθήκη περιεχομένου σε υπάρχοντα μαθήματα

Το CYPHER Agent μπορεί να δημιουργήσει γρήγορα νέο περιεχόμενο για να σας βοηθήσει να βελτιώσετε τα υπάρχοντα μαθήματά σας.

Μέσα σε υπάρχοντα μαθήματα, ο CYPHER Agent μπορεί να δημιουργήσει:
  1. Δεξιότητες
  2. Νέες ενότητες ή μαθήματα
  3. Αξιολογήσεις κουίζ
  4. Γλωσσάρια
  5. Οδηγοί μελέτης
  6. Παιχνίδια

Προσθήκη δεξιοτήτων

Για να προσθέσετε δεξιότητες σε ένα μάθημα χρησιμοποιώντας το CYPHER Agent:
  1. Πρόσβαση σε ένα υπάρχον μάθημα ή τάξη.
  2. Κάντε κλικ στο κινούμενο εικονίδιο του CYPHER Agent.
Μάθημα, Μενού πλοήγησης ενοτήτων ανοιχτό, Περιεχόμενο ενότητας με ορατό το αιωρούμενο εικονίδιο του πράκτορα CYPHER
  1. Κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη δεξιοτήτων .
Μενού πρακτόρων CYPHER, επισημασμένο με Προσθήκη δεξιοτήτων

Ανοίγει το αναδυόμενο παράθυρο Προσθήκη δεξιοτήτων.
  1. Ονομάστε τις νέες δεξιότητες.
  2. Προσθέστε έναν προαιρετικό κωδικό.
  3. Προσθέστε μια περιγραφή για τις δεξιότητες.
  4. Επιλέξτε μια βιβλιοθήκη για τις δεξιότητες που θα αποθηκευτούν.
  5. Κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση .
Προσθήκη αναδυόμενου παραθύρου δεξιοτήτων

Ανοίγει η οθόνη εργασιών του CYPHER Agent.
  1. Εισαγάγετε το θέμα και τον αριθμό των δεξιοτήτων που θα δημιουργηθούν.
    1. Ο ελάχιστος επιτρεπόμενος αριθμός δεξιοτήτων είναι πέντε και ο μέγιστος είναι 30.
  2. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια .
Μενού πράκτορα CYPHER, Προσθήκη δεξιοτήτων, Ρυθμίσεις με επισημασμένο το κουμπί Συνέχεια

Εμφανίζεται η οθόνη αποποίησης ευθύνης του CYPHER Agent.
  1. Διαβάστε όλα τα σημεία σχετικά με τον πράκτορα CYPHER.
  2. Ελέγξτε τις εκτιμώμενες πιστωτικές μονάδες που απαιτούνται και τον τρέχοντα αριθμό διαθέσιμων πιστωτικών μονάδων.
  3. Εάν δεν έχετε αρκετές μονάδες για να ολοκληρώσετε την εργασία, θα εμφανιστεί μια προειδοποίηση και το κουμπί Δημιουργία θα απενεργοποιηθεί.
  4. Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία .
Μενού πράκτορα CYPHER, Αποποίηση ευθύνης προσθήκης δεξιοτήτων

Θα λάβετε μια ειδοποίηση όταν ολοκληρωθεί η εργασία του CYPHER Agent.
  1. Κάντε κλικ στον σύνδεσμο στο μήνυμα ειδοποίησης για να ελέγξετε το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε.


Προσθήκη ενοτήτων ή μαθημάτων

Για να προσθέσετε επιπλέον ενότητες σε ένα υπάρχον μάθημα:

  1. Αποκτήστε πρόσβαση στο μάθημα.
  2. Κάντε κλικ στο κινούμενο εικονίδιο του CYPHER Agent.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη μίας ή περισσότερων ενοτήτων .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη μίας ή περισσότερων ενοτήτων με επισήμανση

Η οθόνη εργασιών του CYPHER Agent ανοίγει απευθείας στην καρτέλα Γενικά .

  1. Εισαγάγετε το Θέμα για τη νέα ενότητα.
  2. Επιλέξτε μια περσόνα Συγγραφέα , Επίπεδο , Κοινό , Στυλ γραφής και Γλώσσα.
  3. Εάν έχετε πρόσθετες πληροφορίες για τον CYPHER Agent σχετικά με την ενότητα, εισαγάγετέ τις στο πεδίο Πρόσθετες οδηγίες .
  4. Προσδιορίστε εάν θέλετε ο CYPHER Agent να δημιουργεί εικόνες πλακιδίων μαθημάτων και λειτουργικών μονάδων πελατών.
    1. Επιλέξτε Ναι για να δημιουργηθούν εικόνες από την Τεχνητή Νοημοσύνη.
    2. Επιλέξτε Όχι για να χρησιμοποιήσετε εικόνες από τον Ιστό.
  5. Προσδιορίστε εάν θέλετε η ενότητα να χρησιμοποιεί μικρο-μάθηση, η οποία είναι μια σύντομη μορφή περιεχομένου, με μία στήλη εικόνας και μία στήλη κειμένου ανά ενότητα.
  6. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα Δεξιότητες .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη μίας ή περισσότερων ενοτήτων, Άνοιγμα καρτέλας Γενικά

Εμφανίζεται η ενότητα Δεξιότητες . Κατά τη δημιουργία νέων ενοτήτων για ένα υπάρχον μάθημα, εμφανίζονται οι δεξιότητες που σχετίζονται ήδη με το μάθημα.

  1. Επιλέξτε από μία ή περισσότερες δεξιότητες που σχετίζονται αυτήν τη στιγμή με το μάθημα για να τις συσχετίσετε με τη/τις νέα/ες ενότητα/ες.
  2. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα Περιεχόμενο .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη μίας ή περισσότερων ενοτήτων, Άνοιγμα καρτέλας Δεξιότητες

Εμφανίζεται η καρτέλα Περιεχόμενο, όπου μπορείτε να ρυθμίσετε τον τρόπο οργάνωσης και εμφάνισης του περιεχομένου στην ενότητα σας:

  1. Επιλέξτε πόσες ενότητες ή μαθήματα θέλετε να προσθέσετε στο μάθημα.
    1. Σημείωση: Μπορούν να προστεθούν έως και 20 ενότητες.
  2. Προσδιορίστε εάν θέλετε να διασταυρώσετε το περιεχόμενο με μια άλλη τεχνητή νοημοσύνη.
    1. Επιλέξτε Ναι εάν θέλετε να επαληθεύσετε τις πληροφορίες που δημιουργούνται από τον CYPHER Agent χρησιμοποιώντας ένα άλλο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης.
  3. Συμπερίληψη εικόνων : Επιλέξτε Ναι για να προστεθούν εικόνες στο μάθημα.
    1. Εάν επιλέξετε Ναι, εμφανίζεται το αναπτυσσόμενο μενού Πηγή εικόνας.
      1. Η προεπιλεγμένη επιλογή πηγής εικόνας είναι Web , η οποία θα περιλαμβάνει εικόνες από την Google στο μάθημα.
      2. Αν θέλετε η Τεχνητή Νοημοσύνη να δημιουργεί τις εικόνες του μαθήματος, επιλέξτε Δημιουργία με Τεχνητή Νοημοσύνη .
      3. Εάν έχετε ανεβάσει ένα προσαρμοσμένο αρχείο δεδομένων, μπορείτε να επιλέξετε Προσαρμοσμένα δεδομένα για να χρησιμοποιηθούν εικόνες από το αρχείο σας στο μάθημα.
  4. Συμπερίληψη βίντεο : Επιλέξτε Ναι για να έχετε   βίντεο που προστέθηκαν από το YouTube.
  5. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα Ενότητες .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη μίας ή περισσότερων ενοτήτων, Άνοιγμα καρτέλας Περιεχομένου

Εμφανίζεται η καρτέλα Ενότητες (Modules ).
  1. Επιλέξτε πόσες σελίδες περιεχομένου θέλετε ανά ενότητα.
    1. Σημείωση: Υπάρχει μέγιστος αριθμός πέντε σελίδων ανά ενότητα. Οι τρεις σελίδες είναι η προεπιλογή του συστήματος.
  2. Ελεύθερη αξιολόγηση: Προσδιορίστε εάν θέλετε να συμπεριλάβετε αξιολογήσεις ελεύθερης μορφής (ή έκθεσης).
  3. Αξιολόγηση κουίζ : Προσδιορίστε εάν θέλετε να συμπεριλάβετε αξιολογήσεις κουίζ στην ενότητα.
  4. Αξιολόγηση μεμονωμένου έργου : Προσδιορίστε εάν θέλετε να προσθέσετε μια προαιρετική αξιολόγηση μεμονωμένου έργου.
  5. Αξιολόγηση ομαδικού έργου : Προσδιορίστε εάν θέλετε να προσθέσετε μια προαιρετική αξιολόγηση ομαδικού έργου.
  6. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια .
Αν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με οποιαδήποτε από αυτές τις επιλογές, ανατρέξτε στο άρθρο Δημιουργία με CYPHER Agent .

Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη μίας ή περισσότερων ενοτήτων, Άνοιγμα καρτέλας Ενότητες
Εμφανίζεται η οθόνη αποποίησης ευθύνης του CYPHER Agent.
  1. Διαβάστε όλα τα σημεία σχετικά με τον πράκτορα CYPHER.
  2. Εξετάστε τις εκτιμώμενες πιστωτικές μονάδες που απαιτούνται για την ολοκλήρωση της εργασίας και τον τρέχοντα αριθμό διαθέσιμων πιστωτικών μονάδων.
    1. Εάν δεν έχετε αρκετές μονάδες για να ολοκληρώσετε την εργασία, θα εμφανιστεί μια προειδοποίηση και το κουμπί Δημιουργία θα απενεργοποιηθεί.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία .

Προσθήκη αξιολόγησης κουίζ

Για να προσθέσετε μια αξιολόγηση κουίζ σε ένα υπάρχον μάθημα:
  1. Αποκτήστε πρόσβαση στο μάθημα.
  2. Κάντε κλικ στο κινούμενο εικονίδιο του CYPHER Agent.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη αξιολόγησης κουίζ .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη αξιολόγησης κουίζ με επισήμανση

Εμφανίζεται το αναδυόμενο παράθυρο αξιολόγησης Προσθήκη κουίζ.
  1. Προσθέστε έναν τίτλο κουίζ.
  2. Προσθέστε τη μέγιστη βαθμολογία, την κατηγορία, την ημερομηνία έναρξης και τη σχετική ενότητα ή μάθημα.
  3. Προσθέστε τον μέγιστο αριθμό προσπαθειών, εάν οι αξιολογήσεις μπορούν να υποβληθούν καθυστερημένα, μια ρύθμιση βαθμολόγησης, μια ημερομηνία λήξης και επιλέξτε μια κλίμακα βαθμολόγησης.
  4. Πληκτρολογήστε οδηγίες για μαθητές ή φοιτητές.
  5. Κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση .
    1. Σημειώστε ότι το πλαίσιο ελέγχου Λήψη βοήθειας από τον εκπρόσωπο του CYPHER είναι επιλεγμένο από προεπιλογή.
Προσθήκη αναδυόμενου παραθύρου αξιολόγησης κουίζ

Ανοίγει η οθόνη εργασιών του CYPHER Agent.
  1. Εισαγάγετε το θέμα της αξιολόγησης και επιλέξτε το επίπεδο, το κοινό και προσθέστε τυχόν πρόσθετες οδηγίες.
  2. Επιλέξτε τον αριθμό κάθε τύπου ερώτησης για την αξιολόγηση.
    1. Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής
    2. Συμπληρώστε τις κενές ερωτήσεις
    3. Ερωτήσεις σωστού ή λανθασμένου τύπου
    4. Σημείωση: Ο αριθμός των επιτρεπόμενων μεμονωμένων τύπων ερωτήσεων κατά τη δημιουργία μιας αξιολόγησης κουίζ κυμαίνεται από ελάχιστο 0 έως μέγιστο 50.
  3. Επιλέξτε τη γλώσσα που θα χρησιμοποιηθεί για την αξιολόγηση. Η προεπιλεγμένη γλώσσα είναι η γλώσσα που σχετίζεται με το μάθημα.
  4. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη αξιολόγησης κουίζ, Άνοιγμα καρτέλας Ρυθμίσεις

Αναπτύξτε την ενότητα Δεξιότητες.
  1. Επιλέξτε δεξιότητες που θα συσχετίσετε με το κουίζ.
    1. Σημείωση - πρέπει να επιλέξετε από τις υπάρχουσες δεξιότητες που σχετίζονται με το μάθημα.
  2. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη αξιολόγησης κουίζ, Άνοιγμα καρτέλας Δεξιότητες

Εμφανίζεται η οθόνη αποποίησης ευθύνης του CYPHER Agent.
  1. Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία .
  2. Θα λάβετε μια ειδοποίηση όταν δημιουργηθεί η αξιολόγηση του κουίζ.
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη αποποίησης ευθύνης αξιολόγησης κουίζ

Προσθήκη γλωσσαρίου

Για να προσθέσετε ένα γλωσσάρι σε ένα μάθημα:

  1. Αποκτήστε πρόσβαση στο μάθημα.
  2. Κάντε κλικ στο κινούμενο εικονίδιο του CYPHER Agent.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη γλωσσαρίου από το μενού CYPHER Agent.

Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη γλωσσαρίου με επισήμανση
Εμφανίζεται η ενότητα Προσθήκη γλωσσαρίου με τον παράγοντα CYPHER.
  1. Εισαγάγετε ένα θέμα για το γλωσσάρι.
  2. Επιλέξτε ένα επίπεδο, ένα κοινό και προσθέστε τυχόν επιπλέον οδηγίες.
  3. Επιλέξτε τη γλώσσα που θα χρησιμοποιηθεί για το γλωσσάρι. Η προεπιλεγμένη γλώσσα είναι η γλώσσα που σχετίζεται με το μάθημα.
  4. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια .
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη γλωσσαρίου, Ρυθμίσεις

Εμφανίζεται η οθόνη αποποίησης ευθύνης του CYPHER Agent.

  1. Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία .
  2. Θα λάβετε μια ειδοποίηση όταν δημιουργηθεί το γλωσσάρι.
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη γλωσσαρίου αποποίηση ευθύνης

Προσθήκη οδηγού μελέτης

Για να προσθέσετε έναν οδηγό μελέτης στο μάθημα:

  1. Αποκτήστε πρόσβαση στο μάθημα.
  2. Κάντε κλικ στο κινούμενο εικονίδιο του CYPHER Agent.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη οδηγού μελέτης .

Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη οδηγού μελέτης με επισήμανση

Ανοίγει η ενότητα Προσθήκη οδηγού μελέτης για τον πράκτορα CYPHER.
  1. Εισαγάγετε το θέμα για τον οδηγό μελέτης.
  2. Επιλέξτε ένα επίπεδο, ένα κοινό και προσθέστε τυχόν επιπλέον οδηγίες.
  3. Επιλέξτε τη γλώσσα που θα χρησιμοποιηθεί για τον οδηγό μελέτης. Η προεπιλεγμένη γλώσσα είναι η γλώσσα που σχετίζεται με το μάθημα.
  4. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια .

Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη οδηγού μελέτης, Ρυθμίσεις

Εμφανίζεται η οθόνη αποποίησης ευθύνης του CYPHER Agent.
  1. Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία .
  2. Θα λάβετε μια ειδοποίηση όταν δημιουργηθεί ο οδηγός μελέτης.
Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη οδηγού μελέτης αποποίηση ευθύνης

Προσθήκη παιχνιδιού

Για να προσθέσετε ένα παιχνίδι στο μάθημα:

  1. Αποκτήστε πρόσβαση στο μάθημα.
  2. Κάντε κλικ στο κινούμενο εικονίδιο του CYPHER Agent.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη παιχνιδιού .

Μενού CYPHER Agent, Προσθήκη παιχνιδιού με επισήμανση

Εμφανίζεται το αναδυόμενο παράθυρο Προσθήκη παιχνιδιού.
  1. Ονομάστε το παιχνίδι.
  2. Επιλέξτε πώς θα ανέβουν επίπεδο οι μαθητές μέσα από το παιχνίδι.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση .

Προσθήκη αναδυόμενου παραθύρου παιχνιδιού

Εμφανίζεται η ενότητα Προσθήκη παιχνιδιού με τον παράγοντα CYPHER.
  1. Εισαγάγετε το θέμα.
  2. Προσδιορίστε τον αριθμό των επιπέδων που απαιτούνται για το παιχνίδι.
  3. Επιλέξτε τη γλώσσα που θα χρησιμοποιηθεί για το παιχνίδι. Η προεπιλεγμένη γλώσσα είναι η γλώσσα που σχετίζεται με το μάθημα.
  4. Κάντε κλικ στο κουμπί Συνέχεια .

Μενού πράκτορα CYPHER, Προσθήκη παιχνιδιού, Ρυθμίσεις

Εμφανίζεται η οθόνη αποποίησης ευθύνης του CYPHER Agent.
  1. Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία .
  2. Θα λάβετε μια ειδοποίηση όταν δημιουργηθεί το παιχνίδι CYPHER Agent.
Μενού πράκτορα CYPHER, Προσθήκη αποποίησης ευθύνης παιχνιδιού
    • Related Articles

    • Αντιγραφή μαθήματος ή τάξης

      Επισκόπηση Η πλατφόρμα σάς επιτρέπει να αντιγράψετε ένα υπάρχον μάθημα για να δημιουργήσετε γρήγορα ένα νέο μάθημα ή πρότυπο μαθήματος. Το CYPHER για τις επιχειρήσεις χρησιμοποιεί από προεπιλογή τον όρο μάθημα (course). Το CYPHER για τον ακαδημαϊκό ...