Masz już kurs? CYPHER Agent pomoże Ci go ulepszyć. Pomyśl o nim jak o swoim współtwórcy AI, który aktualizuje treści – dodaje nowe moduły, nowe oceny, grywalizację i mapowanie umiejętności za pomocą zaledwie kilku kliknięć. To najprostszy sposób na przekształcenie dobrych kursów w świetne.
Dodawanie treści do istniejących kursów
CYPHER Agent może błyskawicznie tworzyć nowe treści, które pomogą Ci udoskonalić istniejące kursy.
W ramach istniejących kursów agent CYPHER może tworzyć:
- Umiejętności
- Nowe moduły lub lekcje
- Oceny quizowe
- Glosariusze
- Przewodniki do nauki
- Zawody sportowe
Dodawanie umiejętności
Aby dodać umiejętności do kursu za pomocą agenta CYPHER:
- Uzyskaj dostęp do istniejącego kursu lub klasy.
- Kliknij pływającą ikonę agenta CYPHER.
- Kliknij Dodaj umiejętności .
Otworzy się okno dialogowe Dodaj umiejętności.
- Nazwij nowe umiejętności.
- Dodaj kod opcjonalny.
- Dodaj opis umiejętności.
- Wybierz bibliotekę, w której chcesz przechowywać umiejętności.
- Kliknij Zapisz .
Otwiera się ekran zadania agenta CYPHER.
- Wprowadź temat i liczbę umiejętności, które chcesz wygenerować.
- Minimalna liczba umiejętności wynosi pięć, a maksymalna — 30.
- Kliknij Kontynuuj .
Wyświetla się ekran z informacją o wyłączeniu odpowiedzialności agenta CYPHER.
- Przeczytaj wszystkie informacje na temat agenta CYPHER.
- Sprawdź szacunkową liczbę potrzebnych kredytów i aktualną liczbę dostępnych kredytów.
- Jeśli nie posiadasz wystarczającej liczby kredytów do wykonania zadania, pojawi się ostrzeżenie, a przycisk Utwórz zostanie wyłączony.
- Kliknij Utwórz .
Otrzymasz powiadomienie po zakończeniu zadania agenta CYPHER.
- Aby przejrzeć wygenerowaną treść, kliknij odnośnik w powiadomieniu.
Dodawanie modułów lub lekcji
Aby dodać dodatkowe moduły do istniejącego kursu:
- Uzyskaj dostęp do kursu.
- Kliknij pływającą ikonę agenta CYPHER.
- Kliknij Dodaj jeden lub więcej modułów .
Ekran zadań agenta CYPHER otwiera się bezpośrednio na karcie Ogólne .
- Wprowadź temat nowego modułu.
- Wybierz osobowość autora , poziom , odbiorców , styl pisania i język.
- Jeśli posiadasz dodatkowe informacje na temat modułu CYPHER Agent, wprowadź je w polu Dodatkowe instrukcje .
- Określ, czy chcesz, aby agent CYPHER generował obrazy kafelków kursów i modułów dla klientów.
- Wybierz Tak, jeśli chcesz, aby obrazy były generowane przez sztuczną inteligencję.
- Wybierz Nie , aby użyć obrazów z Internetu.
- Określ, czy chcesz, aby moduł wykorzystywał mikronaukę, czyli krótką formę treści z jedną kolumną obrazów i jedną kolumną tekstu na sekcję.
- Następnie kliknij kartę Umiejętności .
Wyświetla się sekcja Umiejętności . Podczas tworzenia nowych modułów do istniejącego kursu wyświetlane są umiejętności już powiązane z kursem.
- Wybierz jedną lub więcej umiejętności aktualnie powiązanych z kursem, aby powiązać je z nowym modułem(ami).
- Następnie kliknij kartę Zawartość .

Wyświetla się zakładka Zawartość, na której możesz skonfigurować sposób organizacji i wyświetlania zawartości w Twoim module:
- Wybierz liczbę modułów lub lekcji, które chcesz dodać do kursu.
- Uwaga: Można dodać maksymalnie 20 modułów.
- Określ, czy chcesz przeprowadzić kontrolę krzyżową treści z inną sztuczną inteligencją.
- Wybierz Tak, jeśli chcesz zweryfikować informacje wygenerowane przez agenta CYPHER przy użyciu innego systemu AI.
- Dołącz obrazy : Wybierz Tak, jeśli chcesz, aby do kursu zostały dodane obrazy.
- Jeśli wybierzesz Tak, wyświetli się lista rozwijana Źródło obrazu.
- Domyślnie wybranym źródłem obrazu jest Sieć , co spowoduje uwzględnienie w kursie obrazów z Google.
- Jeśli chcesz, aby obrazy kursów były generowane przez sztuczną inteligencję, wybierz opcję Generuj za pomocą sztucznej inteligencji .
- Jeśli przesłałeś plik z niestandardowymi danymi, możesz wybrać opcję Niestandardowe dane , aby obrazy z pliku zostały wykorzystane w kursie.
- Dołącz filmy : Wybierz Tak , aby mieć filmy dodane z YouTube.
- Następnie kliknij kartę Moduły .
Wyświetla się zakładka Moduły .
- Wybierz, ile stron treści chcesz umieścić w każdym module.
- Uwaga: Każdy moduł ma maksymalnie pięć stron. Domyślnie system ustawia trzy strony.
- Ocena swobodna: Określ, czy chcesz uwzględnić ocenę swobodną (lub esej).
- Ocena w formie quizu : Określ, czy chcesz uwzględnić ocenę w formie quizu w module.
- Indywidualna ocena projektu : Określ, czy chcesz dodać opcjonalną indywidualną ocenę projektu.
- Ocena projektu grupowego : Określ, czy chcesz dodać opcjonalną ocenę projektu grupowego.
- Kliknij Kontynuuj .
Wyświetla się ekran z informacją o wyłączeniu odpowiedzialności agenta CYPHER.
- Przeczytaj wszystkie informacje na temat agenta CYPHER.
- Sprawdź szacunkową liczbę punktów potrzebnych do ukończenia zadania i aktualną liczbę dostępnych punktów.
- Jeśli nie posiadasz wystarczającej liczby kredytów do wykonania zadania, pojawi się ostrzeżenie, a przycisk Utwórz zostanie wyłączony.
- Kliknij Utwórz .
Dodawanie oceny w formie quizu
Aby dodać ocenę w formie quizu do istniejącego kursu:
- Uzyskaj dostęp do kursu.
- Kliknij pływającą ikonę agenta CYPHER.
- Kliknij Dodaj ocenę quizową .
Pojawi się okno dialogowe Dodaj ocenę quizową.
- Dodaj tytuł quizu.
- Dodaj maksymalną liczbę punktów, kategorię, datę rozpoczęcia i powiązany moduł lub lekcję.
- Dodaj maksymalną liczbę prób, czy oceny mogą być przesyłane z opóźnieniem, ustawienia oceniania, termin i wybierz skalę oceniania.
- Wpisz instrukcje dla uczniów lub studentów.
- Kliknij Zapisz .
- Należy pamiętać, że pole wyboru Uzyskaj pomoc od agenta CYPHER jest domyślnie zaznaczone.
Otwiera się ekran zadania agenta CYPHER.
- Wprowadź temat oceny, wybierz poziom, grupę docelową i dodaj wszelkie dodatkowe instrukcje.
- Wybierz liczbę pytań każdego typu, które mają zostać poddane ocenie.
- Pytania wielokrotnego wyboru
- Uzupełnij puste pytania
- Pytania prawda czy fałsz
- Uwaga: Liczba poszczególnych typów pytań dozwolonych podczas tworzenia testu oceniającego waha się od 0 do 50.
- Wybierz język, w którym będzie przeprowadzana ocena. Domyślnie ustawiony jest język powiązany z kursem.
- Kliknij Kontynuuj .
Rozwiń sekcję Umiejętności.
- Wybierz umiejętności, które chcesz powiązać z quizem.
- Uwaga - należy dokonać wyboru spośród istniejących umiejętności powiązanych z kursem.
- Kliknij Kontynuuj .
Wyświetla się ekran z informacją o wyłączeniu odpowiedzialności agenta CYPHER.
- Kliknij Utwórz .
- Otrzymasz powiadomienie, gdy test zostanie utworzony.

Dodawanie słownika
Aby dodać słownik do kursu:
- Uzyskaj dostęp do kursu.
- Kliknij pływającą ikonę agenta CYPHER.
- Kliknij Dodaj słownik w menu Agenta CYPHER.
Wyświetla się sekcja Dodaj słownik agenta CYPHER.
- Wprowadź temat słownika.
- Wybierz poziom i odbiorców, a następnie dodaj wszelkie dodatkowe instrukcje.
- Wybierz język, w którym będzie wyświetlany glosariusz. Domyślnie ustawiony jest język powiązany z kursem.
- Kliknij Kontynuuj .
Wyświetla się ekran z informacją o wyłączeniu odpowiedzialności agenta CYPHER.
- Kliknij Utwórz .
- Otrzymasz powiadomienie, gdy słownik zostanie wygenerowany.
Dodawanie przewodnika do nauki
Aby dodać przewodnik do kursu:
- Uzyskaj dostęp do kursu.
- Kliknij pływającą ikonę agenta CYPHER.
- Kliknij Dodaj przewodnik do nauki .

Otwiera się sekcja „Dodaj przewodnik do nauki” w programie CYPHER Agent.
- Wprowadź temat przewodnika po nauce.
- Wybierz poziom i odbiorców, a następnie dodaj wszelkie dodatkowe instrukcje.
- Wybierz język, w którym będzie wyświetlany przewodnik do nauki. Domyślnie ustawiony jest język powiązany z kursem.
- Kliknij Kontynuuj .

Wyświetla się ekran z informacją o wyłączeniu odpowiedzialności agenta CYPHER.
- Kliknij Utwórz .
- Otrzymasz powiadomienie, gdy przewodnik do nauki zostanie wygenerowany.
Dodawanie gry
Aby dodać grę do kursu:
- Uzyskaj dostęp do kursu.
- Kliknij pływającą ikonę agenta CYPHER.
- Kliknij Dodaj grę .

Pojawi się okno dialogowe Dodaj grę.
- Podaj nazwę gry.
- Wybierz sposób, w jaki uczniowie będą awansować na kolejne poziomy gry.
- Kliknij Zapisz .

Pojawi się sekcja Dodaj grę CYPHER Agent.
- Wprowadź temat.
- Określ liczbę poziomów potrzebnych do gry.
- Wybierz język gry. Domyślnie ustawiony jest język powiązany z kursem.
- Kliknij Kontynuuj .

Wyświetla się ekran z informacją o wyłączeniu odpowiedzialności agenta CYPHER.
- Kliknij Utwórz .
- Otrzymasz powiadomienie, gdy gra CYPHER Agent zostanie utworzona.